Nem as notícias do vírus que há dias afectou o Second Life parecem abrandar o universo de realidade virtual criado por Linden.
Steve Rubel apresenta algumas estatísticas que dão conta do rápido crescimento deste jogo virtual:
* Second Life citizenship grew 995% just this year.
* Commerce, a more important statistic, rose to $9M, up 287% this year
* The male/female split is close to even -57 to 43%
* Finally, more than 55% of citizens hail from outside the US.
O post de Rubel é baseado num artigo da BusinessWeek's Inside Innovation quarterly e tem muita informação sobre presença das empresas norte americanas no universo virtual.